viernes, 18 de noviembre de 2011

Un método de proyectación.


1.    Enunciación del problema. Puede ser indicado por el diseñador o la industria, deacuerdo con un análisis de las necesidades. Se debe hacer una definición exacta del mismo.
2.    Identificación de los aspectos y de las funciones. El problema se analiza bajo dos componentes principales: el físico y el psicológico. El físico se refiere a la forma que ha de tener el objeto y el psicológico, a la relación entre el objeto y su usuario. En lo físico se hace una comprobación técnica y económica. Y en la psicológica una comprobación culturl, histórica y geográfica para ver si ya ha sido abordado.
3.    Límites. De acuerdo con otros datos que puedan deducirse de una investigación, tiempo de duración del objeto, si ha de usarse partes prefabricadas, sobre el conocimiento de reglas, de determinadas formas y colores u otras exigencias del mercado.
4.    Disponibilidades tecnológicas. Se ha de tener en cuenta que el proyecto se ha de realizar con materias y técnicas determinadas, con el fin de obtener el mejor resultado con el menor costo.
5.    Creatividad. Entra en escena la creatividad del diseñador, sabe que la creatividad lírica no sirve para una buena proyectación. Debe operar con la síntesis de los elementos recogidos y analizados. De este tipo de creatividad nace una estética de la lógica.
6.    Modelos. De esta síntesis creativa nacen  los modelos. Estos modelos se someten a un examen de selección por parte de cierto tipo de usuarios. El diseñador elige el más sencillo y pasa al prototipo.

el camino a seguir?:

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